KickstarterKampagne 2019

Bloodborne: Das Brettspiel zum Videospiel-Hit sammelte 4 Mio. $

Das Bloodborne-Brettspiel sammelte 2019 auf Kickstarter 4.013.731 $ von 23.986 Unterstützern. Was Lizenzspiele erfolgreich macht und wo ihre Risiken liegen.

Bloodborne: Das Brettspiel zum Videospiel-Hit sammelte 4 Mio. $

Videospiele als Brettspiel umzusetzen ist eine der zuverlässigsten Formeln auf Kickstarter. Bloodborne: The Board Game von CMON war 2019 eines der erfolgreichsten Beispiele: Über 4 Millionen Dollar von fast 24.000 Unterstützern, laut Kick Agency die zweitgrößte Tabletop-Kampagne des Jahres. Die Kampagne zeigt die Stärken von Lizenzspielen, aber auch ihre besondere Verantwortung.

Was ist Bloodborne: The Board Game?

Die Vorlage ist das Action-Rollenspiel Bloodborne des japanischen Studios FromSoftware, 2015 für die PlayStation 4 erschienen und bekannt für seinen hohen Schwierigkeitsgrad und die düstere viktorianische Horrorwelt. Das Brettspiel überträgt diese Atmosphäre auf den Tisch: Die Spieler sind Jäger, die gemeinsam durch eine Kampagne ziehen, Monster bekämpfen und am Ende gegen große Bosse antreten.

Gekämpft wird mit Aktionskarten statt mit Würfeln. Ein zentrales Element aus dem Videospiel ist übernommen: Wer stirbt, erwacht im Traum der Jäger und kehrt zurück, während die Welt weiter fortschreitet. Wie bei CMON üblich, liegen dem Spiel zahlreiche detaillierte Miniaturen der bekannten Gegner bei.

Die Kampagne: Zahlen und Verlauf

Die Kampagne endete im Mai 2019 mit 4.013.731 $ von 23.986 Unterstützern, gut 2.000 Prozent des Ziels von 200.000 Dollar. Im Schnitt gaben Unterstützer rund 170 Dollar aus, typisch für Miniaturen-Brettspiele mit Erweiterungen und Kampagnen-exklusiven Inhalten.

Warum die Kampagne so erfolgreich war

Eine Lizenz mit leidenschaftlichen Fans. Bloodborne hat eine sehr treue Fangemeinde, die seit Jahren auf eine Fortsetzung des Videospiels hoffte. Das Brettspiel war für viele eine neue Möglichkeit, in die Welt zurückzukehren.

Zwei Zielgruppen auf einmal. Die Kampagne erreichte erfahrene Brettspieler, die CMON kannten, und Videospielfans, die sonst kaum Brettspiele kaufen. Diese Überschneidung vergrößert das Publikum enorm.

Erfahrene Macher. Zum Entwicklerteam gehörte unter anderem Eric M. Lang, der auch an Cthulhu: Death May Die gearbeitet hatte. CMON hatte zudem eine lange Reihe ausgelieferter Kampagnen vorzuweisen.

Ikonische Gegner als Miniaturen. Die Bossgegner aus dem Videospiel als große Figuren zu sehen, war für Fans ein zentrales Verkaufsargument.

Chancen und Risiken von Lizenzspielen

Für Verlage ist eine bekannte Lizenz eine Abkürzung zu Aufmerksamkeit, aber sie hat ihren Preis. Lizenzgebühren erhöhen die Kosten, und der Lizenzgeber muss Designs, Texte und Figuren oft freigeben, was Zeit kostet. Für Unterstützer bedeutet das: Lizenzspiele dauern häufig länger als eigene Marken, und ihre Verfügbarkeit nach der Kampagne hängt von der Laufzeit der Lizenz ab. Wer ein Lizenzspiel unterstützt, sollte deshalb besonders auf die Lieferhistorie des Verlags achten.

Was wurde aus dem Bloodborne-Brettspiel?

Das Spiel wurde an die Unterstützer ausgeliefert und erschien später auch im Handel. Der Erfolg bestätigte einen Trend, der sich in den Folgejahren verstärkte: Brettspiele zu Videospielmarken wie Monster Hunter, Darkest Dungeon oder Elden Ring gehörten zu den größten Kampagnen ihrer Jahrgänge.

Was Gründer von Bloodborne lernen können

  • Lizenzen öffnen neue Zielgruppen: Eine bekannte Marke erreicht Menschen, die eine Kategorie sonst nicht kaufen.
  • Der Vorlage treu bleiben: Fans spüren sofort, ob ein Produkt die Marke versteht oder nur ihr Logo benutzt.
  • Erwartungen sind höher: Lizenzspiele werden kritischer bewertet, weil sie mit einem geliebten Original verglichen werden.
  • Partner mit Lieferhistorie: Lizenzgeber und Unterstützer vertrauen eher Teams, die schon geliefert haben.

Mehr über verschiedene Finanzierungsmodelle erfährst du in unserem Crowdfunding-Ratgeber. Den kompletten Jahrgang zeigt Die besten Kickstarter-Projekte 2019.

Häufige Fragen

Wie viel hat Bloodborne: The Board Game auf Kickstarter eingesammelt?

Die Kampagne von CMON endete im Mai 2019 mit 4.013.731 US-Dollar von 23.986 Unterstützern. Das Finanzierungsziel lag bei 200.000 Dollar.

Ist das Bloodborne-Brettspiel kooperativ?

Ja. Die Spieler sind Jäger, die gemeinsam Kampagnen durchspielen und Bosse aus dem Videospiel bekämpfen. Gekämpft wird mit Karten, die Figuren werden im Lauf der Kampagne stärker.

Warum sind Brettspiele zu Videospielen auf Kickstarter so erfolgreich?

Lizenzspiele erreichen nicht nur Brettspieler, sondern auch Fans der Vorlage. Die Bekanntheit der Marke senkt die Hürde, ein noch unfertiges Produkt zu unterstützen.

Quellen

  1. CMON Limited (Tabelle der Kickstarter-Kampagnen) Wikipedia abgerufen am 7. November 2026
  2. Best Kickstarter Tabletop Games in 2019: trends and numbers Kick Agency abgerufen am 7. November 2026

Themen Brettspiele