Cyberpunk TCG: 28 Mio. $ für das größte Tabletop-Spiel der Crowdfunding-Geschichte
Das Cyberpunk TCG sammelte 2026 auf Kickstarter über 28 Mio. $ von 50.773 Unterstützern. Wie WeirdCo Scalpern den Kampf ansagte und einen Rekord aufstellte.

Zwei Jahre nachdem Altered einen Kickstarter-Rekord für Sammelkartenspiele aufgestellt hatte, kam das nächste Sammelkartenspiel und stellte alles in den Schatten. Das Cyberpunk TCG sammelte 2026 über 28 Millionen Dollar ein und ist damit das höchstfinanzierte Tabletop-Spiel der Crowdfunding-Geschichte. Spannend ist vor allem das Warum: Die Kampagne war als Antwort auf eines der größten Probleme der Branche gedacht.
Was ist das Cyberpunk TCG?
Das Cyberpunk TCG ist ein offizielles Sammelkartenspiel, englisch Trading Card Game, in der Welt von Cyberpunk 2077 und der dazugehörigen Marke von CD Projekt Red. Entwickelt wird es von WeirdCo, einem Studio, das von Elliot Cook und Luohan Wei gegründet wurde. Beide hatten zuvor bei großen Spielefirmen gearbeitet und wollten Spiele machen, die Menschen zusammenbringen, statt sie allein vor Bildschirmen zu halten.
Daraus leitet sich das Konzept ab: ein starker Fokus auf gemeinsames Spielen in lokalen Spieleläden, ein Programm für organisierte Turniere und laut Kickstarter eine strikte „No A.I.“-Regel für die Gestaltung.
Die Kampagne: Zahlen und Verlauf
Die Kampagne startete am 17. März 2026 mit einem Ziel von 100.000 $, das sich laut Kickstarter in wenigen Minuten verdoppelte. Schon vorher hatten über 48.000 Menschen der Vorab-Seite der Kampagne gefolgt. Ende März überschritt die Summe 15 Millionen Dollar, damit war das Cyberpunk TCG bereits das größte Tabletop-Spiel der Crowdfunding-Geschichte.
Zum Kampagnenende am 17. April 2026 meldete ICv2 rund 26,95 Millionen Dollar von 47.676 Unterstützern. Mit späteren Zusagen über die Funktion Late Pledges zeigt die Kampagnenseite inzwischen 28.353.088 $ von 50.773 Unterstützern. Zum Vergleich: Der bisherige Spiele-Rekord des Cosmere RPG lag bei rund 15,1 Millionen Dollar.
Warum die Kampagne so erfolgreich war
Eine weltbekannte Marke. Cyberpunk 2077 hat Millionen Spieler, dazu kommt die Anime-Serie Edgerunners. Die Kampagne erreichte weit mehr Menschen als die klassische Kartenspiel-Szene.
Ein klares Versprechen gegen Scalper. Bei beliebten Sammelkartenspielen kaufen Wiederverkäufer neue Sets oft massenhaft auf und verkaufen sie zum Vielfachen weiter. WeirdCo drehte das um: Wer die Kampagne unterstützt, bekommt seine Karten garantiert. Dieses Versprechen sprach genau die Spieler an, die bei anderen Spielen leer ausgegangen waren.
Daten für den Handel. Die Kampagne zeigte WeirdCo, wo wie viele Spieler sitzen. Laut Kickstarter hilft das, die Auflage für den Handel richtig zu bemessen und gezielt in Regionen mit vielen Unterstützern zu investieren. Für Spieleläden ist ein nachweislich gefragtes Spiel ein deutlich geringeres Risiko.
Testdruck als Marketing. Ein Teil des Budgets floss in eine kleine Testauflage, die gleichzeitig als Pressepaket und spielbare Demo diente. So kam frühes, ehrliches Feedback von Content-Creatorn, und die Produktionsabläufe wurden vor dem großen Ansturm erprobt.
Was wurde aus dem Cyberpunk TCG?
Die Auslieferung an die Unterstützer hat begonnen, WeirdCo informierte darüber in einem Kampagnen-Update. Der Handelsstart des ersten Sets „Welcome to Night City“ ist laut Berichten für den 6. November 2026 geplant. Ob das Spiel langfristig erfolgreich bleibt, wird sich an den folgenden Erweiterungen und an der Zahl der Spieler in den Läden zeigen. Wir führen die Kampagne deshalb vorerst als „teilweise geliefert“ und aktualisieren den Artikel.
Cyberpunk TCG und Altered im Vergleich
| Merkmal | Altered (2024) | Cyberpunk TCG (2026) |
|---|---|---|
| Eingesammelt | 6.729.164 $ | über 28,35 Mio. $ inkl. Late Pledges |
| Unterstützer | 14.997 | 50.773 |
| Marke | eigene Spielwelt | Cyberpunk 2077 (Lizenz) |
| Strategie | neues Sammelmodell | garantierte Karten, Fokus auf Spieleläden |
Altered zeigt, dass ein Rekordstart allein nicht reicht. Entscheidend für das Cyberpunk TCG wird sein, ob aus 50.000 Unterstützern eine dauerhafte Spielergemeinschaft wird.
Was Gründer vom Cyberpunk TCG lernen können
- Ein Branchenproblem lösen: Die Kampagne verkaufte nicht nur ein Produkt, sondern eine Lösung für ein Ärgernis vieler Spieler.
- Vorab-Follower aufbauen: Über 48.000 Interessenten vor dem Start sorgten für den Rekordauftakt.
- Crowdfunding als Marktforschung: Regionale Nachfrage und Auflage lassen sich direkt aus den Unterstützerdaten ableiten.
- Langfristig denken: Bei Sammelkartenspielen beginnt die eigentliche Arbeit nach der Kampagne.
Mehr zu den Grundlagen findest du in unserem Crowdfunding-Ratgeber. Alle Top-Projekte des Jahres findest du unter Die besten Kickstarter-Projekte 2026.
Häufige Fragen
Wie viel hat das Cyberpunk TCG auf Kickstarter eingesammelt?
Zum Ende der Kampagne am 17. April 2026 standen rund 26,95 Millionen Dollar von 47.676 Unterstützern. Mit späteren Zusagen zeigt die Kampagnenseite 28.353.088 Dollar von 50.773 Unterstützern.
Warum hat WeirdCo das Cyberpunk TCG über Kickstarter finanziert?
Laut Kickstarter wollte WeirdCo verhindern, dass Wiederverkäufer die Karten aufkaufen und teuer weiterverkaufen. Wer die Kampagne unterstützte, bekam seine Karten garantiert, und die Zahlen halfen, die Auflage für den Handel richtig zu planen.
Wann erscheint das Cyberpunk TCG im Handel?
Nach Angaben aus der Berichterstattung ist der Handelsstart des ersten Sets „Welcome to Night City“ für den 6. November 2026 geplant. Die Auslieferung an Kickstarter-Unterstützer hatte bereits zuvor begonnen.
Quellen
- Cyberpunk TCG Becomes the Most Funded Game in Crowdfunding History Kickstarter Blog abgerufen am 8. November 2026
- Case Study: Cyberpunk TCG Uses Kickstarter to Solve the Industry's Biggest Problem Kickstarter Blog abgerufen am 8. November 2026
- 'Cyberpunk TCG' Becomes Most Funded Tabletop Game of All-Time ICv2 abgerufen am 8. November 2026


